自制角色动画卡顿、提前结束或一直待机

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0.3.8 独立模式自制 pet pack 报告动画重复帧、动作播到 4–8 秒提前结束,以及待机占位让随机链不再推进。

先分清原因与适用范围

报告分别提出素材流水线时间戳、桌面 bridge Range 应答、按动画名判断播放来源等机制;这些是报告者的定位,并非已确认进入发布版的修复。

安全处理步骤

保留原素材和配置,用同一动作对比内置角色与自制角色,再对比浏览器与桌面。检查动画名与文件名一致;主角色素材放 main-animation/webm,额外角色只查自己的 pet/前缀-animation。不要拿待机动作随意替代事件动画。

验证与下一步

记录动作名、实际时长、出现频率及资源 404。若只有自制素材异常,回到原始素材副本对照;两者均异常则提交最小样例。报告提出的 trayIcon、openSiteEnabled、params.dir、clickLines 等是建议,不能当作现成设置。

来源与版本边界

原始报告:#226。依据保存的 issue 正文及上游配置文档整理,未核查后续修复发布状态。报告环境与当前安装可能不同;main 分支出现字段不代表 npm 安装版已支持。

涉及文件时以当前实例实际使用的 DSH_HOME 为准,~/.dsh 仅为默认示例。修改前正常停止相关实例并保留副本。参见配置说明、生成错误、升级异常。

只在切动画瞬间闪一下

#2对早期切换过渡与首尾帧给出建议,和下载失败、播放中途截断不是一回事。记录具体动画组合,用内置角色对照,不直接替换所有动画或抄本地预加载补丁。

同一动作减淡,或素材内文字有错

#67仅反馈同动作期间减淡/闪烁,没有确认修复。先记下具体动画名、模式和版本,用内置角色对照。#70报告视频帧内文字错字;修改气泡字体或提示词不能改视频本身。提交素材名,等待对应素材更新,不能承诺其他格式同样有错。

资料来源(历史报告):#2、#67、#70、#226。整理日期:2026-11-03,适用版本及证据限制见正文。